C# 使用原生环境对图片进行压缩

发布于 25 天前

以下代码将会返回System.Drawing.Image,请在调用时输入文件路径,目标质量(1-100)。 public System.Drawing.Image compressImage(string file...


RocketChat使用翻译功能自行修改UI内容

发布于 2022-05-17

Rocketchat新版本汉化内容很不全,而且还有很多处错误。好在他设置中提供了翻译接口,可以根据自己的需求修改。 只要使用json结构,关联对应的键值对...


Ubuntu环境下使用Snap一键部署RocketChat

发布于 2022-05-09

Centos已经不再受支持了,请不要使用Centos或CentosStream进行部署。 Snap一键部署 Snap 预装在大多数发行版中。如果没有安装,请阅读 snap 的官方文...


Unity2D 实现鼠标射线扫描物体

发布于 2021-12-06

在2D模式下同样使用射线进行碰撞检测,注意被检测的物体需要添加碰撞盒。 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { RaycastHit2...


Unity2D下实现2.5D遮挡

发布于 2021-10-25

在2D设计器下,想实现人物前后关系就不能依靠Z轴了,需要根据Y轴(高度)来调节layer的深度。 if(this.transform.position.y<0) { ...


Windows10环境下配置WinCE开发环境

发布于 2021-06-09

前言 最近要给公司的PDA做一个软件,才发现WINCE居然已经停用很久了,在网上找了半天的方法,这里做个汇总。 准备 首先需要完整安装 VS2008 ,一定...


乐理基础知识 – 快速看懂MML代码

发布于 2021-05-10

绪论 近期发现很多小伙伴在使用软件生成MML曲谱后经常出现力不从心的情况 才发现许多人都不理解MML代码的意义,在此特别撰写一篇文章 简单的介绍一...


WordPress主文档加载缓慢(TTFB)解决方案

发布于 2021-05-06

前言 最近换了个新服务器,便着手将旧服务器上的网站迁移到新网站上,之后便发现网站响应速度巨慢,打开经常要4-5秒,卡的人饭都吃不下去,打开谷歌开发...


原神MIDI自动演奏软件 Gleeman

发布于 2021-03-29

前言 由于原神的特殊性,仅可播放三个音域内的midi音频,且所有黑键全做静音处理,请手动修改乐谱。 下载地址 视频演示 说明 基于 MIDI 的自...